《网络文化经营许可证》将从文化部搬家至各省文化厅。《网络游戏管理暂行办法》的正式实施。省一级文化行政主管部门首度获得《网络文化经营许可证》的审批权。目前,省文化厅已正式开始接受相关企业的审批申请,并且将严查无证违规经营单位。 《管理办法》规定,企业申请《网络文化经营许可证》,应当向省一级文化行政部门提出申请。省一级文化行政部门自收到申请之日起20个工作日内作出批准或者不批准
《网络文化经营许可证》将从文化部搬家至各省文化厅。《网络游戏管理暂行办法》的正式实施。省一级文化行政主管部门首度获得《网络文化经营许可证》的审批权。目前,省文化厅已正式开始接受相关企业的审批申请,并且将严查无证违规经营单位。 《管理办法》规定,企业申请《网络文化经营许可证》,应当向省一级文化行政部门提出申请。省一级文化行政部门自收到申请之日起20个工作日内作出批准或者不批准
依法吊销《网络文化经营许可证》;对连续3次(含3次)未按规定核对登记上网消费者有效身份证件的网吧,依法责令停业整顿30日。从市扫黄打非办和文化执法部门获悉,为了切实加强网吧监管,保护未成年人健康成长,根据文化部《关于加大对网吧接纳未成年人违法行为处罚力度的通知》的要求,深圳市自5月6日起加大对网吧接纳未成年人的查处处罚力度。
为表达全国各族人民对青海玉树地震遇难同胞的深切哀悼,国务院决定,2010年4月21日举行全国哀悼活动,全国和各驻外机构下半旗志哀,停止公共娱乐活动。为贯彻国务院决定精神,现就有关事项通知如下:
日前,韩国文化体育观光部公开了游戏防沉迷政策。韩国文化体育观光部认为,为了游戏产业的可持续发展,需要进行防沉迷。此次公开的政策中包含了防沉迷相关技术措施等。其中,主要内容分为疲劳度系统和禁止青少年深夜玩游戏等两种。
4月10日消息,日前,中宣部、人民银行、财政部、文化部、广电总局、新闻出版总署等九部委联合下发《关于金融支持文化产业振兴和发展繁荣的指导意见》(以下简称《意见》),要求金融业加大对网游等文化企业的有效信贷投放,并大力发展多层次资本市场、扩大其直接融资规模。
一向低调的浙江广电新蓝网召开新闻发布会,宣布他们和江炬腾网络公司联合打造的“哈皮星球”大型网络社交游戏正式上线,并与当天开始抢号。根据介绍《哈皮星球》是我国第一款真正意义上的网络社交游戏;也是第一个植入广电节目元素的多媒体互动网游;以及第一次带来真正意义上“三网合一”的全新网游体验;浙江广电也成为国内最早挺进网络游戏的广电媒体之一。
全国消费电子产品售后服务工作会议今日召开,文化部文化市场司网络处副处长韩险峰发言中称,网游在2009年经济危机中能逆市增长,在网民丰富业余生活、缓解压力、推动网络技术技术等方面有着不可磨灭的功劳,当然,网瘾、青少年沉迷网游及网游玩家权益保障是当前网游发展的三大阻碍,主要原因就是对于网游这样一个新兴产业,法律法规尚不完善,文化部会致力解决这些疑难问题,特别是玩家权益保障,将成为2010年重点监督的一个方向。
北京市文化局的分级制: 将初步分级为成年人(18岁以上)和未成年人两个级别,玩家需要输入身份证号证明自己年龄符合规定才能进入游戏。此处的关键问题在于标准如何界定。在不含色情、暴力等不良内容的前提下,凭什么把一款游戏定为“限制级”呢?
报告中针对线上游戏调查显示,台湾网络使用者玩线上游戏主要原因以打发时间比例最高、占56.43%,其次为休闲娱乐、19.66%,再其次为增进同学与朋友感情、16.48%;玩线上游戏的网络使用者中以34岁以下年龄层为主要族群,其中以12至19岁的使用比例最高、这个年龄层玩线上游戏比例从83.08%至90.91%。
苏州工业园区动漫游戏协会通过了《苏州工业园区动漫游戏协会章程》,苏州游戏蜗牛总经理石海被选举为协会第一任会长。在之后的采访中,石海表示,苏州园区动漫游戏协会的成立将有助于园区动漫发出“集体”的声音,使各企业之间加强沟通、合作,推动园区文化创意产业的发展。
文化部近期又重点对30余款涉嫌违反网络游戏虚拟货币管理规定的经营单位下发了整改通知书,要求限期整改,如查实违反法律的,还将移送公安部门处理。下一阶段,文化部将重点查处网络游戏虚拟货币违规行为。
韩国网游市场09年同比增长20%,达到2兆7千亿韩元的规模,海外市场则是同比增长3.7%,这在全球金融风暴肆虐的环境下,越发地难能可贵。韩国的游戏产业将继续引领韩国文化产业的发展。