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网络游戏市场的小趋势和大机会



1、网络游戏3D化将带来大量的商业机会
在中国目前的MMORPG市场中,3D游戏只占20%~30%的市场份额,随着硬件和带宽环境的改善、玩家游戏操作的不断熟练,未来5年3D的MMORPG有望占到整体MMORPG市场的60%~70%。也就是说,未来5年3D MMORPG市场规模将增长约200亿元人民币。

从目前市场的实际情况来看,完美时空是3D游戏研发的领头羊,而网易、网龙、光宇华夏、搜狐畅游、金山、久游等大型网络游戏公司在3D MMORPG开发上的尝试都算不上成功。反而是一些新成立的公司在3D游戏的开发上显露了强劲的实力。

也就是说,在3D MMORPG市场未来5年新增的200亿规模中,很可能有一部中小型的游戏公司会占据相当的市场份额,这是创业公司很大的机会。

2、射击类网络游戏将是未来3年竞争要点
射击类游戏一直是电子游戏的重要组成部分,但目前该游戏类型在中国的网络游戏市场还只占有很低的市场份额。

2009年中国市场上最成功的两款射击类游戏《穿越火线》和《反恐精英online》(均为韩国公司研发的游戏)PCU分别突破了160万和40万,已经显示了射击类游戏的市场潜力。然而,无论是从画面、游戏视角、游戏题材还是操作难易程度来看,中国的射击类市场都还有很多细分领域等待突破,市场规模还有很大的成长空间。尤其值得一提的是,目前国产的绝大部分射击类游戏,无论是画面还是游戏设定,都和韩国游戏的水平有较大差距。未来国产游戏恐难抓住射击类游戏市场膨胀的机遇。

不少游戏公司正在积极的加强射击类游戏的产品储备,预计2010年到2012年中国的射击类游戏市场竞争将非常激烈,届时射击类网络游戏将成为众多游戏公司的竞争要点。

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