日前,韩国文化体育观光部公开了游戏防沉迷政策。韩国文化体育观光部认为,为了游戏产业的可持续发展,需要进行防沉迷。此次公开的政策中包含了防沉迷相关技术措施等。其中,主要内容分为疲劳度系统和禁止青少年深夜玩游戏等两种。
日前,韩国文化体育观光部公开了游戏防沉迷政策。韩国文化体育观光部认为,为了游戏产业的可持续发展,需要进行防沉迷。此次公开的政策中包含了防沉迷相关技术措施等。其中,主要内容分为疲劳度系统和禁止青少年深夜玩游戏等两种。
美国媒体今日撰文称,AOL计划出售或关闭近两年前斥 资8.5亿美元现金收购的社交网络Bebo。这个成立只有5年的社交网站主要定位于学生用户,曾经在英国大获成功的Bebo为何会衰亡沉沦到现在的局面。 AOL管理混乱、Facebook崛起以及缺乏投资和创新是最主要的原因。
以下为文章原文:
业务或将结束
去年一家网站退出了一项网络自杀服务,用户如果想彻底删除自己的Facebook账户,可以前往Seppukoo.com以一种日本武士的方式 进行网络自杀。AOL或许正准备对社交网站Bebo这么做,可能会在5月底之前关闭Bebo。
...全国消费电子产品售后服务工作会议今日召开,文化部文化市场司网络处副处长韩险峰发言中称,网游在2009年经济危机中能逆市增长,在网民丰富业余生活、缓解压力、推动网络技术技术等方面有着不可磨灭的功劳,当然,网瘾、青少年沉迷网游及网游玩家权益保障是当前网游发展的三大阻碍,主要原因就是对于网游这样一个新兴产业,法律法规尚不完善,文化部会致力解决这些疑难问题,特别是玩家权益保障,将成为2010年重点监督的一个方向。
报告中针对线上游戏调查显示,台湾网络使用者玩线上游戏主要原因以打发时间比例最高、占56.43%,其次为休闲娱乐、19.66%,再其次为增进同学与朋友感情、16.48%;玩线上游戏的网络使用者中以34岁以下年龄层为主要族群,其中以12至19岁的使用比例最高、这个年龄层玩线上游戏比例从83.08%至90.91%。
其实游戏圈关于挖人的事情早已是屡见不鲜。早在2004年,征途网络成立,史玉柱先后从盛大挖来20余名游戏设计师,造就了《征途》这个游戏神话,并一举把史玉柱拉入了福布斯排行。谈及此事,史 玉柱坦言,此事让陈天桥很不高兴。
新的规范将会审批流程作出很大的改动。根据了解,目前,省厅级新闻出版局即可对国产游戏进行审批并发放版号,而版署一般只负责备案。而新的规范出台后,国产游戏发放版号和备案的工作将一并纳入总署的工作范围,地方出版局再无权下发版号。
细细一看,更让人觉得可怕:每个网站的网页上都有“玩家小心网络欺诈”的提示语;“网络文化经营许可证”等证件也一应俱全并予以公示;还逐一列出网站曾获得的各种诚信奖项、奖杯,如“全国维护消费者权益诚信联盟单位”、“中国游戏产业新锐人物奖”……若不是事先得知这些都是不法分子伪装的手段,即使是已经有三年网购经验的记者,恐怕也会认为这是家正规网站,更别说是一无所知又急于获得游戏币的玩家们了。
游戏装备、Q币……这些网络世界里的虚拟财产,到底“值不值钱”?被盗之后如何处理?这些都是网络社会面临的新问题。全国人大代表、吴江市委书记徐明递交了一份建议,呼吁最高法能够出台司法解释,对网络虚拟财产进行保护。
在方正电子诉暴雪公司等四被告在网络游戏《魔兽世界(专区 视频)》中侵权使用方正字库5款字体一案中, 北京市高级人民法院一审判决方正电子胜诉,但是其赔偿结果仅为140万元及合理诉讼支出5万元,这与方正电子4.08亿元的主张相距甚远。
事实上,偷菜游戏正在催生和鼓励一种“集体无聊化”的社会情绪。这种社会情绪小则影响个人生活作息和工作效率;往大了说,还让社会群体为虚拟游戏所操纵,长时间陷入自我麻醉的情境。
游戏片段几乎可以成为即将奔三的80后一族独特的人生写照。不论是掌机上的俄罗斯方块,红白机上的《超级马里奥》、《魂斗罗》,街机厅里的《拳皇97》,还是电脑上的《红色警戒》、大菠萝、《仙剑(专题 游戏画面)》……而在每个片段的背后,都有一段只属于80后们自己的记忆。
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