对于网游这个行业来说,就是需要不断的创新和天马行空的想象,只有获得了高度的自由,才能最大限度的发挥出自己的优势。但是现在已经非常多的团队感受到了资金注入的这把双刃剑:一方面资金为产品研发提供了一定的保障,这是好事情;另一方面,资金的进入带来人员、产品研发方向、产品处分、产品运营等方面的诸多限制,拿到资金的创业团队被彻底束缚,难有大成。
对于网游这个行业来说,就是需要不断的创新和天马行空的想象,只有获得了高度的自由,才能最大限度的发挥出自己的优势。但是现在已经非常多的团队感受到了资金注入的这把双刃剑:一方面资金为产品研发提供了一定的保障,这是好事情;另一方面,资金的进入带来人员、产品研发方向、产品处分、产品运营等方面的诸多限制,拿到资金的创业团队被彻底束缚,难有大成。
沈佳称,目前中国社交游戏行业存在很大的问题,没有好的平台和研发游戏机制,抄袭的情况太普遍,“这对游戏行业的积极性是没有益处的。”他称,国内平台商,如腾讯的“半开放”模式对开发商是不利的。他表示,农场的“偷菜”模式是以消耗时间为主要手段,这种模式太“浅”了,未来研发的游戏会从别的模式入手。
美国媒体今日撰文称,AOL计划出售或关闭近两年前斥 资8.5亿美元现金收购的社交网络Bebo。这个成立只有5年的社交网站主要定位于学生用户,曾经在英国大获成功的Bebo为何会衰亡沉沦到现在的局面。 AOL管理混乱、Facebook崛起以及缺乏投资和创新是最主要的原因。
以下为文章原文:
业务或将结束
去年一家网站退出了一项网络自杀服务,用户如果想彻底删除自己的Facebook账户,可以前往Seppukoo.com以一种日本武士的方式 进行网络自杀。AOL或许正准备对社交网站Bebo这么做,可能会在5月底之前关闭Bebo。
...近日,印度综合视听娱乐公司“大信赖娱乐”(Reliance Big Entertainment)旗下分公司,拥有全印度最大的游戏门户网站的扎帕克数字娱乐(Zapak Digital Entertainment)收购了欧美老牌网络游戏运营公司CodeMaster 50%的股权,目前CodeMaster首席运营官托尼·威廉(Tony Williams)已经向媒体确认了这个消息。
2009年我国网络游戏市场规模为258亿元人民币,而网络游戏在商业模式方面的不断发展、变革和创新,是造就其成功的重要因素。我国网络游戏商业模式的发展大致经历了以下两个阶段:2005年以前按时长收费商业模式为主,包时收费为辅。2006年以后按虚拟道具收费商业模式为主,按时长收费商业模式为辅,多种商业模式并存。现在网络游戏商业模式正面临重大变革。
韩国文化体育观光部(以下简称文化部)和游戏产业协会于23日宣布,将在内部增设“中小游戏企业协会(暂定名称)”。新增协会的功能是及时向政府传达中小游戏企业的困难,并有效地进行政策支援。为了组建该协会,韩国文化部和众多中小游戏企业举行了3次会议,讨论了协会参与企业与运营方式等问题。
游戏运营的核心不再是依靠产品,而是依靠运营团队和高超的营销策略、销售渠道等等,让玩家进来玩,然后掏腰包。在这个过程中,运营团队和产品是剥离的,不受产品品质影响,运营团队的职责就是把这个“不什么好的萝卜”,卖出一个好价钱,为了这个目的,任何方法手段都是可行的,即使在道德角度上让人反感,但只要不违反法律就行,比如性宣传等低俗方法。
自2007年开始,17173就在每年321世界网游日,发起公益助学活动,引导网游企业回报社会,关爱广大青少年,传扬快乐游戏、健康生活的理念。迄今为止,共有11个省市的62所学校在17173的帮助下建立了宽带网络教室,有数百名贫困学生通过世界网游日的公益活动重返校园。希望可以通过17173和广大网游企业的共同努力,让全社会感受到来自网游行业的爱心。
时隔6年后,类似取缔网吧提案又由餐馆老板出身的政协委员严琦提出。令所有游戏玩家、游戏从业者欣慰的是,北京市副市长刘敬民及时的为网络游戏“解围”,他明确发言表示不赞成,因为他自己曾亲身到网吧里调研玩《魔兽世界》,在他看来网吧问题不能简单一刀切。
盛大和中国网络电视台将在网游的开发、运营、推广等业务方面展开合作,同时,也将在重大体育赛事、优秀节目制作等内容方面重点合作,另外,双方还将推动网络视频领域的正版化、版权保护方面进行交流合作。
细细一看,更让人觉得可怕:每个网站的网页上都有“玩家小心网络欺诈”的提示语;“网络文化经营许可证”等证件也一应俱全并予以公示;还逐一列出网站曾获得的各种诚信奖项、奖杯,如“全国维护消费者权益诚信联盟单位”、“中国游戏产业新锐人物奖”……若不是事先得知这些都是不法分子伪装的手段,即使是已经有三年网购经验的记者,恐怕也会认为这是家正规网站,更别说是一无所知又急于获得游戏币的玩家们了。