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玩游戏送你去旅游

 《精灵乐章(专题)》电信“天空之城”、联通“星辰”服务器即将于1月21日闪亮开启。在新服开放的同时,悠游网还特别针对新服推出了多项精彩活动和特别旅游大奖,让玩家充分体验2010年3D囧版网游巨作带来的无穷魅力!

游戏玩家需谨慎 谨防中将骗局:为领奖品被骗6万元 诈骗人获刑4年

郭小姐报案时称,她在玩网络游戏时,看到一条信息,提示她被随机抽中幸运玩家用户,信息里告诉一个客服QQ号和一个验证码,郭小姐登录后显示她中了现金38800元和价值29988元的索尼笔记本电脑1台。在与客服联系后,她将领奖手续费1580元通过网银汇入对方提供的银行账号。

网游计时收费模式何时成主流

目前网络游戏依然以免费游戏为主,而这种模式对于网络游戏娱乐体验的提升造成一定阻碍。之所以玩游戏,主要是以娱乐为主,而免费游戏往往使游戏产品演变为“金钱为王”的状态,用户需要花大量的资金去购买装备才能获得较好的游戏体验,这种现象在MMORPG方面尤为明显,而随着花费的增加,用户在资金方面的心理承受必然会降低,进而影响用户的游戏体验。

  

网游倡议书:网游玩家同样有尊严 

 

每个社会都有时代之痒,每个年代总有心灵之伤。每个新生事物的出现,总会伴随着不适应,伴随着非议。而如今,游戏玩家就在这种非议中饱受煎熬。文化的断层和话语权的缺失,让玩家们有苦难言,有冤难申。只能沦为一群无助的沉默羔羊,成为“精神病”,成为“吸毒者”,成为网戒暴利的牺牲品。
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刷新虚拟交易新纪录 33万美元购买的水晶宫

对于中国玩家来说,由MindArk工作室制作的《Entropia Universe》这个名字应该还是相当陌生的。这款在2003年初正式运营的网络游戏一直以“真实货币经济系统”而出名,游戏中的货币PED(Project Entropia Dollars)在任何时候都可以以10比1的比率兑换成美元,因此,这款游戏一直以来也都是最大金额虚拟物品交易纪录的保持者。

网络游戏市场的小趋势和大机会

在中国目前的MMORPG市场中,3D游戏只占20%~30%的市场份额,随着硬件和带宽环境的改善、玩家游戏操作的不断熟练,未来5年3D的MMORPG有望占到整体MMORPG市场的60%~70%。也就是说,未来5年3D MMORPG市场规模将增长约200亿元人民币。

 

 

百度旗下SNS产品用户数4个月后超越开心网

互联网分析师秦川表示:“i贴吧和开心网都面临着SNS社交类网站变现的压力,但双方走了完全不同的两条道路。实际上比拼的是明星粉丝和Web游戏玩家两个群体到底哪个更具有商业价值。”

漫画改编网游前景乐观

最近我们注意到韩国网游市场正在兴起的漫画改编网游的热潮,而韩国网游产业界也对这一新的趋势持乐观态度,而国内久游、乐港也将推出国人知名漫画改编网游《风云》,而之前gamelook也曾经报道过SEGA授权开发的《头文字D》也即将进入市场。漫画改编网游是不是一个新的热门游戏主题题材呢?让我们来通过韩国网游界的观点了解漫画改编网游。

 免费网游真的免费吗?免费网游中的十大抢钱道具

从所谓“免费”MMRPG挣到了以时间计算点卡的网络游戏数倍利润后,“免费”MMRPG逐渐成为了市场主流,除了个别《WOW》,《大话西游2》MMRPG等坚守在点卡市场外,几乎所有的MMRPG都扑到了虚拟道具挣钱的道路上。我这里要盘点的是在“免费”MMRPG里面最能吸金的十个商城道具。
 

5173张培骜:《绿色征途》不会冲击网游虚拟交易市场

        游戏消费者在游戏中除了有游戏道具交易的需求外,还有通过人民币直接购买虚拟物品的需求,《绿色征途》只能满足前者需求;其次《绿色征途》的收费模式值得政府监管部门的持续监督,《绿色征途》采用游戏道具交易税的收费模式,但游戏道具的发行方和运营都由巨人一条链包办,这就好比巨人自己既是发行方又是运营方,难免会产生猫腻现象。网络游戏虚拟交易行业一定要把“交易总量”控制好,这样才有利于企业的绿色发展。

虚拟货币征个税 细节未披露监管成难题

买卖虚拟货币,已经成为网络中一种常见行为。这种虚拟货币本指非真实的货币,在有买卖需求的时候,虚拟货币可以按照一定汇率和真实货币交换买卖。知名的虚拟货币如腾讯Q币等。

虚拟货币申报指南

文化部文化市场司发布“网络游戏虚拟货币发行企业”、“网络游戏虚拟货币交易企业”申报指南,指南指出,同一企业不得同时经营以上两项业务。
 

江苏省明确网游虚拟货币交易须实名制

江苏省文化厅对该省经营性的互联网文化单位提出要求,其中包括网络游戏虚拟货币交易服务要进行实名注册,同时不得为未成年人提供交易服务。
 

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