正如地球上每分钟都有人死去和降生,网络游戏也在生死交替中繁衍至今。每一款游戏的倒掉都会让那些铁杆玩家黯然神伤,只是CWoW的“暂时休克”却显得那么与众不同,中国网游发展至今,没有一款作品能够取得WoW这样的战绩,不,“战绩”两个字更适合用在厂商的财报之上,对玩家,对这500万玩家,这是4年的回忆,4年的感情,4年的寄托,4年的眷恋。
正如地球上每分钟都有人死去和降生,网络游戏也在生死交替中繁衍至今。每一款游戏的倒掉都会让那些铁杆玩家黯然神伤,只是CWoW的“暂时休克”却显得那么与众不同,中国网游发展至今,没有一款作品能够取得WoW这样的战绩,不,“战绩”两个字更适合用在厂商的财报之上,对玩家,对这500万玩家,这是4年的回忆,4年的感情,4年的寄托,4年的眷恋。
长期以来,总署对国产网络游戏出版审批实行的是备案方式,审查标准宽泛,出版单位自由裁量权较大,加上有的受利益驱动而降低审查标准,使一些不良网络游戏得以上网运营。为了解决这一问题,经总署慎重研究决定,将国产网络游戏的审批权下放到各省(区、市)新闻出版局,委托其履行审批职责,审批结果报总署备案。同时,总署还表示,国产网络游戏也必须要具备“一证三号”后才能正式上线运营。
如何有效落实网游分级的管理制度?武汉盛科人软件有限公司副总裁孙志坚认为,实行网游实名注册是目前容易操作的办法,即任何人想要玩网游,必须用身份证号和姓名来申请,对于不能提供身份证号或错误身份信息的用户,就被视为未成年人。
2000年被称为“中国网游元年”,虽然在其后的几年里中国网游靠进口洋货而崛起,但在这个元年里,却几乎没有洋货的市场份额。这其中的原因有二,一是洋货的产品空档期,是时,欧美三大经典已显露颓势,以《网络创世纪Ⅱ》(Ultima Online 2)为先锋的新一代网游尚未上市,日后以“泡菜”著称的韩式网游尚在酝酿,市场上没有适合引进的作品。二是经过单机时代的市场培育,台湾制造的国货在大陆市场已有了不错的口碑,所以同为台湾公司开发的网游《万王之王》和《网络三国(专区)》很自然的被玩家接受。
“杭州一家做木材的公司就投入了200万给一个网游的DEMO,但之后这小老板出不起后面的运营费用,就把方案和班底基本都卖了。”余雪松说,相比于十年前他们创业时期的状况,现在国内的研发团队获得投资的机会多,但运营一款游戏的风险也加大了,需要相当规模的资本运营,而且还得懂营销,最终没有拿到推广资源被淹没的游戏太多了。
总署将委托中国版权保护中心开展中国网络游戏版权保护联盟行动计划,重点打击私服外挂,为企业开展版权保护服务。总署也将进一步制定严格的“私服”“外挂”和“盗号”鉴定标准,以及建立黑名单管理制度和查处工作联动机制,动员社会各方力量利用法律武器,严厉打击网络游戏运营中的各种侵权盗版行为,并要求游戏企业加强防查,积极做好举报、取证和举证等工作。
为反思游戏产业的低潮时期,同时激励游戏行业的就职人员,并提高韩国游戏产业竞争力而举办的‘2009韩国游戏大奖’颁奖典礼,采用网络直播等贴近玩家的方案,为打造具有影响力的游戏颁奖典礼而努力。
国内玩家相当熟悉的游戏汉化小组3DM今天凌晨宣布正式解散。汉化组负责人“不死鸟”在论坛发出公告称,由于游戏汉化业内的恶性竞争,她本人的心态已经无法保证团队高效运行,因此决定解散3DM小组。在3DM解散后,其成员将分化为多个新生的小组,分别面向各个类别游戏的汉化工作。
黑客盗取联众公司大量含有游戏币的账户名和密码后,4名网民充当黄牛在网上转卖,获利16万元。昨天,黄牛李良等4人被指涉嫌盗窃,在海淀法院受审。
黄永林教授是华中师范大学的副校长,同时也是此次网游分级标准课题的主要负责人之一。在采访中,黄永林告诉记者,华中师范大学在两年前曾经研究过“网络游戏与青少年发展”这样的课题,为这次深度参与网游分级标准打下了比较好的基础。 2009年4月13日华中师大正式召开课题组第一次会议。